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QQ幻想所有职业加点方法 终极加点法

作者:佚名    文章来源:不详    点击数:5262    更新时间:2007-9-6
   

术士
系统自动加点:力量 0 | 智力 2 | 敏捷 1 | 灵巧 1 | 体质 3 | 精神 3
术士每升6级后.加6点到精神上.5点到智慧.才可以保证穿上相应级别的装备.还有1点是真正的自由点数
药师
系统自动加点:力量 1.5 | 智力 1.5 | 敏捷 1 | 灵巧 1 | 体质 3 | 精神 2
和术士相同.每升1级后.加1点到精神上.另外1点才是真正的自由点数  
战士
系统自动加点力量 2 | 智力 0 | 敏捷 1 | 灵巧 1 | 体质 5 | 精神 1
每级的自由分配点必须为1点加力量.1点加体质.才可以保证拿相应的武器和穿相应的衣服.
剑客
系统自动加点力量 2 | 智力 0 | 敏捷 1 | 灵巧 1.5 | 体质 4 | 精神 1.5
每级的自由点必须一点分配到敏捷.一点分配到体质.才可以保证拿相应的武器和穿相应的衣服.
刺客
系统自动加点力量 1 | 智力 0 | 敏捷 3 | 灵巧 2 | 体质 3 | 精神 1
必须每级加1点的灵巧.再加1点的体质.才可以保证拿相应的武器和穿相应的衣服.
我的分析是为了穿衣服和拿武器而做的,如果你觉得拿武器和穿衣服不重要,那没必要看!否则必看!!!!!

1、我们看看术士的系统加点情况力量 0 | 智力 2 | 敏捷 1 | 灵巧 1 | 体质 3 | 精神 3
术士的武器:每6级更新一种,智慧差额为9点(具体数据可以去主页查)也就是说,只要保证了每级智慧增加1.5即可保证拿的起相应级别的武器!
术士衣服:10级需要52,精神.20级需要92精神!也就等于说每级要保证4点精神.一到级别就可以穿上相应的衣服.
也就是说为了保证穿衣服和拿武器.只要在每级的自由点数上非陪一点到精神上,就可以一定能穿的起相应级别的衣服和拿起相应的武器.这样的话,就等于多了一点真正意义上的自由点数.
也就是说,术士每升一级后,加1点到精神上,另外一点随便加。
2、我们再看看药师的加点情况力量 1.5 | 智力 1.5 | 敏捷 1 | 灵巧 1 | 体质 3 | 精神 2
药师的武器:药师的武器和术士要求是相同的,所以,也就是说每级保证1.5点智力就可以拿起相同的武器。系统自动加点,就可以满足。
药师的衣服:10级需要精神39。20级需要精神69。每10级30点的递增。也就是要保证每级一定要加到3点。
也就是一个道理,只要保证每级的自由点数分配一点到精神上,就可以满足穿衣服和拿武器的同样需要。也多了一点可以真正由你支配的自由点数。
结论,和术士相同。每升一级后,加一点到精神上,另外一点随便加。
3、我们再看看战士的情况力量 2 | 智力 0 | 敏捷 1 | 灵巧 1 | 体质 5 | 精神 1
战士的武器:战士的武器12级武器需要力量45,18级需要力量63。也就是说每一个级别的武器,力量增长为18点。等级差为6级。即每级要增加3点力量可以保证拿起相应级别的武器。系统自动加点为2点,则必须从自由点上分配一点到力量。保证拿起武器。
战士的衣服:10级需要体质78。20级衣服需要体质138。30级需要体质198。递增为体质60点,级别差为10级。每级保证为6点。系统自动分配为5点。必须从自由点上分配一点。否则穿不上相应级别的衣服。
结论:每级的自由分配点必须为一点加力量,一点加体质。才可以保证拿相应的武器和穿相应的衣服。
4、再看看剑客的情况力量 2 | 智力 0 | 敏捷 1 | 灵巧 1.5 | 体质 4 | 精神 1.5
剑客的武器:12级武器需要敏捷、力量30点,18级需要敏捷、力量42点。级别差6级,敏捷点数差12点。即平均每级保证2点敏捷、力量的增加。系统加点为每级2点力量,1点敏捷。所以自由点必须要分配一点到敏捷上。(我不知道为什么要有双手剑和单手剑的区分。但居然拿武器的要求完全一样,无法理解?)
剑客的衣服:10级衣服需要体质65。20级衣服需要体质115。差别为50点体质递增,级别差为10级。即要每级体质保证增加5点。因此,必须保证一点自由点分配到体质上。
结论:每级的自由点必须一点分配到敏捷,一点分配到体质。
5、刺客。我已经专门写过了。结论就是必须每级加1点的灵巧,再加1点的体质。
综上所得。5个职业中,真正可以分配自由点数的职业只有术士和药师。所以其他职业的朋友一定要千万小心,别加错了点。要不只有后悔到级别穿不上衣服。
再次声明,本人没玩几个职业,很多情况是根据网站提供的道具情况计算出来的而已。不对的地方请指正!
谢谢!
综上可见,战斗系根本没所谓的什么敏捷等等之类的分别,为了穿衣服,你别无选择的!!
请务必注意这一点!!

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