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QQ幻想经济学全分析,看清幻想的本质
明天就要改版了。老师说写文章应该有实(时)效性,所以今天赶快把近几周的心得发表上来,明天改版之后可能就不使用了呀!(怎么有鸡蛋呢。。)
QQ幻想种的经济系统,宏观看来可以分为两大系统。一是玩家于tx的金钱交换,二是玩家内部的物品于金币交换。为了更清楚的说明游戏中的经济关系,现将两经济系统分开说明。
一、玩家与tx的经验关系。
玩家付出RMB,以购买游戏时间,tx总获得=玩家总游戏时间×点卡价格
细节:
1、点卡寄售对于此系统的影响——没有影响
玩家之间相互买卖点卡知识改变了玩家内部的财富分配。只要进行游戏,必然消耗rmb,只是消耗的是谁的rmb的问题。因为只要有人玩游戏,tx必赚。
2、系统服务金币消耗(如:重置技能点,替生娃娃)——没有影响。
详细原因和1条一样,只要玩游戏就得花钱。
总结:这就是系统绝对不会开放玩家与系统之间的金币与点卡转换的原因。只有这样tx才能尽挣。
二、玩家内部的物品与金币交换。
就宏观而言,金币获得手段:向npc出售收集品和装备,任务奖励
金币消耗手段:药、传送、加工合成、修装备、重置、替身
细节:
1、社会财富产生与再分配的概念的澄清
只有向npc出售商品获得金币,或者挖出矿,才产生了新的社会财富。而商品买卖都不会使整个区的总财富增加,知识改变了财富的分配,即一个人的金币转移到另一个人的仓库中。
2、通货紧缩的原因
所谓通货紧缩,即物价在一定阶段持续下降的现象。
通货紧缩产生的根本原因:流通中的金币减少。
流通中金币减少的主要原因。
1、并非使练级打怪的人减少,而是打怪级别相对集中,而单位时间内产生的怪的数量是有限的。以前从新手村到王宫都有人打怪,现在新手村郊空荡荡,王宫里面天天抢,金币总生成量下降。
2、装备的积累。随着加工业的发展,各种有优良属性的装备都攒起来当作材料,即使是白杖业作为练习加工熟练度和垫的道具。
3、各城的超级回收加工炉。一点鼠标就消耗了一大堆银子,有钱人都给烧穷了。
4、更新版本重启率增加。打怪动不动就弹出一个需要重启的键,重启之后又回城了。修装备,超贵呀!而且现在大家的装备都不是白装,一定会特修的,那个贵呀!
总结:主要原因为第三条。
本人的一个疑惑:幻想中有这么多矿产,为什么各区都不约而同地选择流光作为一般等价物?(一般等价物就是可以相当与金币一样作为财产支付的东西。)早期的玩家帮我描述一下幻想矿物的发展历程呀!
本人并非主修经济,在这方面知识浅薄,如有说错之处望大家多多纠正。
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