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看清幻想:详细解析幻想剑客的鸡肋技能
看清幻想:详细解析幻想剑客的鸡肋技能
(此文已被多玩《剑客攻略大全》收录)
1.盾防修练:这个技能是在公测到现在一直都这样的。开刚开始剑客是没有抗性的。靠的就是防御。所以幻想的初衷是让剑客的防御力更加高(其实是抗打击力)而后来幻想才意识到剑客的防御根本是没用的。所以才给剑客的盾加上了那么多的抗性。所以我觉得这个技能应该是改为增加抗性。谢谢楼下朋友的补充(本人没有实验过。不知是否属实)不过本人认为不管他的
2.金缚剑:这招技能蛮NB的“定身”,让你不能动。可是经过本人的实验发现那根本不叫定身。药师51级神威术也是定身。同样用JK金缚金和药师神威术去打天泉一层会加速的虾怪。药师能让在加速状态中的虾怪定身。而剑客的金缚只是消除了虾怪的加速状态。这说明什么?说明药店里的加速药剂可以解除金缚剑所谓的定身效果。因为金缚剑所谓的定身其实是减速。只不过减速减到了100%
3.旋风剑:攻击。命中率。范围。这些都非常的低。但是剑客抗打击力超强。所以可以顶着怪打。相对其他的职业(术士除外)可以引更多的怪来打。所以其实并不差。但是其至命弱点不是攻低也不是范围也更不是命中低。而会打空气。。对。剑客的旋风剑是要吟唱时间的。虽然是非常的短。可能只有半秒。但这半秒足够怪打断你的吟唱让你看起来有旋风剑的动画。可怪没少血。其实是旋风剑根本没用出来。不相信。你可以开两个号。剑客用旋风剑打怪。打空气的那下。你自己看到的是有剑光出现。可你用另一个号来看。根本没剑光。所以是根本没用出而以。所谓的空气其实就是在吟唱中给打断了。。试问一个近身群攻的职业。剑术居然还要有吟唱时间?
4.饮血剑,噬魂剑:说是能吸取20%的蓝和红。可实际上并不是。。举个例子。比如我攻击400用饮血剑一级打出了600的攻。他吸的并不是120点血。而是80点血。他所吸的血的数量是攻击加层(成)以前的?这说明了吗?还是根本就是个BUG?噬魂剑是同样的道理。
5.混沌剑:说能消除任何有益状态。我想问问光盾冰盾火盾针刺护体狂暴术魔镜术算不算是有益状态?如果不是有益状态那请在技能后详细的说明。难道不是没详细说明又是一个BUG吗?
6.锁灵剑:说能免任何不利状态。我想问问地宫五层的皇后的定身算不算不利状态?纯阳黄泉客的燃烧算不算不利状态呢?如果只能免一部分的不利状态那请将能免的和不能免的详细写清楚一点。或者是这又是一个BUG???
7.狮心剑,陨星剑:官方主页上面清清楚楚的写着(从公测第一天一直到现在都没有变)巨大的双手剑配合狮心陨星剑有着强大的破坏力。我的上帝啊。我问问怎么配合?剑客拿上双手剑能用狮心剑和陨星剑吗?是这两技能有BUG?还是官方的说明有BUG??
8.仙风云体:这个现在还不能学要80级。但是想想吧。增加防御180% 汗啊。。剑客就算180%的防御顶多和CK相当。去问问CK在地宫照样被秒。这仙风云体有何用呢?
9.铁城神盾:这个我觉得是不合理。30秒。一群怪要剑客这样砍空气的旋风剑。30秒的铁城神盾有用吗?最起码也要能连着用吧?增加也才增加25%加满五级的。现在一个60剑客一般的是150的抗。少数有极品的除外。多加37.5的抗我想问问有什么用?PK的时候你以为铁城开着就像术士那样双抗98%无敌了?汗啊。这技能是用来练级时用的。拜托希望铁城能连着用。
10.封法剑:我不知这个技能是那里很NB了。冷却要这么的长。TX怕冷却短了以后PK太强吗?我建议把封法剑的时效改为30秒或更长。把冷却改为25秒。这样的话就算是PK敌对玩家只要用一下观音符就行了。而剑客也不可能连着在用封法剑。这样的好处就是使剑客这个无聊郁闷的职业可以享受和刺客一样幻想没有打不了的怪的爽让我们行侠仗义的剑客真正成为侠。在别人天泉三过不了的时候。剑客拨剑相助。封法就是体显剑客侠的最好技能。可偏偏。强烈要求改。根本不会影响到PK等情况(这里只是和刺客的其中一个优点做个比较。刺客的优点是远远多于剑客的)。
目前本人对剑客的研究也就这几点。有些可能是BUG。有些可能是本来就这样设定。但也请TX能把技能的说明更加详细化。让我们剑客有个底
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