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战士的申述要合适才能强大起来
TX认为这个游戏职业之间已经平衡了,那是大错特错的,术士和药师傅简直强大得不像话!
我玩的是战士,朋友玩的是术士和药师
别的职业我不说就说说3个职业的差距
大胆的说一句,你战士等级比术士和药师高10级也不一定抢得过他们。
术士可以同时开冰盾和火盾(非常变态的BUG,但是TX一直没有完全修改过来),我朋友,他是术士,双开盾,在那随便给怪物群殴他,根本不用喝药水,问我为什么?他1600的生命值(带了龙魂项链),双盾一开吸收95%的伤害,怪物还能打下他多少血,怪物打中他还被冰封起来。新版本虽然有些怪会破盾,但是大多数怪物还是不会破盾。术士开盾顶个30来个怪物不成问题。(很多人说不能双开了那是你们不会,今天在17173看到别人的帖子:术士无敌BUG,冰火双盾改而不绝
令法师天下无敌的冰火双盾技能BUG在维护中给改正了,但近日,本人又无意中发现此BUG仍是改而未绝!其实很简单,就是火比冰低一级,冰5火4,OK!95%伤害吸收照样天下无敌,HOHO!!!什么黑白无常,魔王猪,九眼妖虎通通都是菜,想K多少就K多少!!!那个叫爽啊!升级飞快,下东海1小时100万那是慢的!!美人鱼就是你的宠物!!呵呵游戏这样玩就没意思了,希望TX尽快改过来,不过要给洗技能点的机会,浪费4点哦!呵呵。
我一个全力战士48级2500 的血(带了龙魂项链),新地图一个怪物打我150~200 的血,暴击有300 ~400(还带了减少伤害的戒指和项链),同时打2个怪物必定要喝秘灵药。(问我为什么全力,不加体质?加1点体质9点生命值,2点力量1点攻击,我愿意选要攻击。48级全力就比你一体一力的高23的最小攻击和最大攻击,只比力体双升的少400多血,现在最大的血瓶才恢复800多的血,要这么多生命 值也恢复不过来。至于穿装备,到了等级我一样穿装备,一套加体力的装备 50多的体质)
从上面就可以看出来,术士生命力非常顽强,战士非常脆弱。
在说说攻击,战士的群攻命中35%左右,单体攻击放了破防命中率可以到50%左右
术士不存在命中率的概念,因为法术攻击都是100%命中
在说说攻击力,战士48级打新地图的怪物( 7的38级名器),用1级的连环枪法,开了破防和破甲,打一下怪200 到900 的血(一般都是在400~500之间跳动),群体攻击200 ~500 的血。
术士呢?一个火法术,攻击力稳定,打怪700血左右,百分之百命中。术士还有个技能,当头上出现光环的时候,法术攻击翻倍,一大群怪物,每个都去1500 的血(多么恐怖的数字啊!)我和朋友尝试过抢怪,结果他抢到70%经验(他的武器还不比我好)。术士可以抢到以上的数字。可以想象,战士有多垃圾。术士有多强。
结合以上所说,战士攻击低下,生命力脆弱,命中率极低。
术士生命力顽强,放了盾魔法,防御超高,攻击超级强。
术士和战士相比,简直 就是一个天上,一个地下。
战士还有个BUG,就是只有物理攻击的情况下,才能出现爆击,用技能攻击,或者群杀技能攻击,根本不会出现爆击(大多数战士都是鼠标左键点怪,然后让单体攻击技能,这样就是一次物理攻击,一次技能攻击,出现了爆击,有些人认为是技能打出的,但是我实验过,只有物理攻击的才出现爆击)我就在想,难道TX想要我们战士不用技能打怪,而是一刀一刀的武器攻击去杀怪物?
在说说药师,按道理来说应该是补助型的职业,但是一个47级 的暴力药师傅,在皇宫1层打怪,群体攻击,每一下打怪物的伤害值都在800~900之间,百分白命中。一小时打怪最少经验200W。而我一小时刷蚂蚁才120W最多(没人抢怪的情况下)。药师是一个补助其他职业的,有攻击法术也是情有可原谅,但是不能太高吧?一个药师40多级,用一个恢复术,瞬间恢复生命值1000多点,技能恢复间隔不到2秒,用一个秘灵药才恢复300点生命值。现在攻击最恐怖的就数九眼睛虎爆击有1000点左右,也就是说暴力药师除了单挑九眼妖虎有点危险之外,打其他的怪物都是安全得很!再加上一个光盾,对于所有异常状态免疫!现在的暴力药师简直就是无敌的职业:法术攻击高,生命力强,对于异常状态免疫,想想以后开了PK,不管PK的时候能不能使用药水,暴力药师都是无敌的,一个恢复术瞬间恢复1000多的生命值,一个魔法800 伤害。你想要打赢暴力药师,起码要带几组秘灵药,每一下攻击最少要打下他1500的血,而且要狂喝秘灵药,不然怎么死的都不知道。请问谁可以保证每一下都可以达到这个数字?达不到,就别想打赢暴力药师。
QQ幻想这个游戏简直是为术士和药师研发的,其他职业是为了衬托出术士和药师傅有多么的强大!
为了游戏能达到公平,我个人提出以下建议:
1、提高战士和剑客的命中率,特别是战士的群攻技能的命中率,至少应该提高一倍(不能让我们总带着MISS升级吧?)
2、提高刺客攻击力(刺客的攻击是低了点)
3、提高战士的爆击率,至少提高一倍,保证战士用目标技能攻击和群杀技能攻击能出现爆击(现在打一个怪,近7、8下才出一次爆击,这还能说什么战士攻击高呢?)
4、为战士增加一个技能——圣盾:5秒内处于无敌状态,期间可以使用攻击技能,不受到任何物理、魔法和特殊状态的伤害,技能间隔时间为30秒。(术士有火盾和冰盾,药师有光盾,剑客有减少伤害的盾,刺客有影身,也该为战士加个技能吧?)
5、提高冲锋的效果时间,1级为10秒,每升一级加2秒(战士是冲锋陷阵的职业,现在的冲锋加满才维持9秒,也太少了吧?)
6、缩短重击的技能间隔时间,重击只是打晕了怪,再打他又清醒了,本来就没什么大作用的技能,居然技能间隔时间长达1分钟左右,建议修改间隔时间为15秒(战士同时挑几个怪物的时候,也好先打晕一个怪物,少一分威胁,提高安全保障)
7、减少药师的攻击法术的攻击力
8、减少术士的生命值和降低冰盾与火盾的作用!冰盾与火盾只准同时开一个,降低火盾的威力(我玩过的网络游戏不算多,但是也有20个左右,大多数网络游戏的法师的攻击高,升级快,生命力脆弱,防御低。QQ幻想的术士也具备攻击高和升级快的特点,但是QQ幻想的术士防高,生命力也不低。)
9、提高战士的生命值也就是血,45级战士提高1000点。(战士现在就那可怜的防御力和比术士多1000点的生命值,比顶怪,只能胜过刺客。其他的都比战士能顶怪)。
作者: 想想