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QQ幻想:精心打造王牌忍者(刺客加点)
关于刺客加点:
刺 客 初 期 : 力3 体16 智6 敏12 灵12 精4
一级自动加点: 力1 智0 敏3 灵2 体3 精1
本人认为。刺客加点只要按装备要求就可以,而且刺客只要加力量,灵巧,体力。分析下所有装备(衣服,帽子,手套,武器)发现出现两种情况,帽子在所有防具里要求体力是最高的,要求灵巧的只要达到武器要求就可以。所以加点只要按此要求加便够了。
10级帽子要求体力48,(以后每一级平均要求加4点体力)按系统自动生成,到10级有43体。
6级双刃要求灵巧23,(以后每一级平均要求加3点灵巧)按系统自动生成,到6级有22灵。
暗器6级十字镖,要求灵巧27。其他同双刃。
经过上面分析,只要在到6级之前加1点灵巧,到10级加5点体力就够了。所以刺客在1-5级有8点可以只有分配,建议全加到力量上去,虽然刺客是以速度见长,不过一个手无缚鸡之力的刺客叫人如何想象,而且加力量对初期升级很有好处(众所周知刺客攻击超低)。之后每级加1体力1灵巧,这样可以确保每次可以及时更换装备。
至于刺客装备属性,武器最好加最小攻击(爆击几率低,最小攻击每秒平均输出伤害高)衣服,帽子,鞋子,手套,背包全选择加力量,当然负重也要加上去(挑BOSS是家常便饭,负重不够杀头BOSS就得回程一次,麻烦!),首饰加血和防。这样加出来的便是幻想里面的超级刺客,打怪,PK绝对强悍。
主修技能:击晕1级,双刃,反击,隐身术,进阶隐身,背刺,进阶背刺,暗杀术,进阶暗杀全满(这可是刺客的吃饭家伙)。偷窃术看个人喜好,加了你就是个有钱的盗贼,不过按本人游戏经验此技能成功率不高(要不以后其他职业就不用混了,都当乞丐去)。
辅助技能:这就要看个人爱好。看要成为一个什么样的刺客,不过陷阱:封印一定要满,不管打BOSS还是PK,这技能绝对实用。
这些都是本人长期以来对刺客的心得,有不足之处大家多多指教。
本人:上海电信2,雾之再不斩
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